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지금까지 "동 피하기 게임 만들기"를 연재하면서 마지막으로 게임 시작 시부터 종료시 재시작 등 UI 측면에서 전체적인 흐름을 다룬다.

똥 피하기 게임 만들기 (1) - 게임 설명

똥 피하기 게임 만들기 (2) - 프로젝트 생성

똥 피하기 게임 만들기 (3) - 화면 설계

똥 피하기 게임 만들기 (4) - 개발 순서

똥 피하기 게임 만들기 (5) - 땅 만들기

똥 피하기 게임 만들기 (6) - Player 만들기

똥 피하기 게임 만들기 (7) - Player의 이동

똥 피하기 게임 만들기 (8) - Player에 에니메이션 적용하기

똥 피하기 게임 만들기 (9) - 하늘에서 떨어지는 똥 만들기

똥 피하기 게임 만들기 (10) - 랜덤으로 똥 만들기

똥 피하기 게임 만들기 (11) - 똥의 충돌 처리

똥 피하기 게임 만들기 (12) - 충돌 시 Particle 효과 처리

똥 피하기 게임 만들기 (13) - 배경음악 적용하기

똥 피하기 게임 만들기 (14) - 텍스트로 점수 출력하기

똥 피하기 게임 만들기 (15) - 게임의 난이도를 점점 어렵게 하기

똥 피하기 게임 만들기 (16) - 게임 종료 처리하기

똥 피하기 게임 만들기 (17) - 게임 Flow 처리하기

 

 

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똥 피하기 게임에서 하늘에서 떨어지는 똥을 피하지 못하고 Player와 충돌하게 되면 게임이 종료하게 된다. 이때 처리방법을 기술한다.

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오늘은 똥 피하기 게임을 Play할 때 Player가 하늘에서 떨어지는 똥을 피하여 똥이 땅에 떨어지면 점수가 증가하도록 처리하는 과정을 기술한다.

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이전에 기술한 것을 다시 한번 목록을 나열해 본다.

똥 피하기 게임 만들기 (1) - 게임 설명

똥 피하기 게임 만들기 (2) - 프로젝트 생성

똥 피하기 게임 만들기 (3) - 화면 설계

똥 피하기 게임 만들기 (4) - 개발 순서

똥 피하기 게임 만들기 (5) - 땅 만들기

똥 피하기 게임 만들기 (6) - Player 만들기

똥 피하기 게임 만들기 (7) - Player의 이동

똥 피하기 게임 만들기 (8) - Player에 애니메이션 적용하기

똥 피하기 게임 만들기 (9) - 하늘에서 떨어지는 똥 만들기

똥 피하기 게임 만들기 (10) - 랜덤으로 똥 만들기

똥 피하기 게임 만들기 (11) - 똥의 충돌처리

이번 글에서는 똥이 Player나 땅과 충돌했을 때 똥물이 퍼져나가는 것과 같은 효과를 내고자 한다.

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이전에는 똥을 랜덤하게 생성하여 하늘에서 떨어지게 하였으며, 여기서는 똥이 하늘에서 떨어져 Player나 땅과 충돌하였을 때의 처리 방법을 기술한다.

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Unity로 똥 피하기 게임을 만드는 것을 연재하고 있으며, 오늘은 하늘에서 똥이 떨어지도록 만드는 것을 기술한다.

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이전 글에서는 게임의 배경이 되는 것과 Player가 이동할 땅을 만들었었다. 이번 글에서는 게임을 Play하는 닌자 개구리를 만들것이다.

 

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지금까지 기술한 것을 다시 정리하면 다음과 같다.

  1. 똥 피하기 게임 만들기(1) - 게임 설명

2. 똥 피하기 게임 만들기(2) - 프로젝트 생성

3. 똥 피하기 게임 만들기(3) - 화면 설계

4. 똥 피하기 게임 만들기(4) - 개발 순서

이 글에서는 땅과 배경을 만들어서 게임 화면을 구성할 것이다.

Player인 닌자 개구리가 똥을 피하기 위하여 이동하는 땅을 만든다. 또한 배경을 추가한다.

땅은 충돌처리를 하여 똥이 땅에 떨어지면 점수가 증가하도록 한다. Player도 땅 위에서 좌우로 이동할 수 있도록 한다.

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여기서는 게임에서 사용되는 UI에 대한 화면 설계 내용을 기술한다.

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